Samurai术式系统【0.9.0 Beta】
系统正式发布简介
- 目前还有点乱,尚未完全整合一体化,在经过了一段时间的测试,调参,以及基本部署后,再发布正式版本1.0.0,以下只是大纲,更详细的细节就太多了就不写了
- 草稿
- 触媒:利用外界媒体(音乐,文字,视频片段等等媒介)来强行改写意志
- 刻印:指一旦完成搭建,便会在需要的时候自动触发,自动运行,不依赖个体的本身意志
- 关键概念:SAN值,安排,安排安排,时间VS结果导向,时间压缩率,时间偏差率,时间清晰度,时间控制率
- 目前已经完成SAN值轮询系统和触媒刻印系统的耦合,耦合思想采用了23种代码设计模式中的观察者模式,使两者尽可能解耦,stand alone,方便后期异步迭代和调参,方便确认系统出错时的问题位置
- 主要由2个系统,3个轮回阶段组成
- 2个系统
- SAN值轮询系统
- 触媒刻印系统
- 3个轮回阶段
- 制定计划
- 执行术式
- 反馈调参
- 2个系统
2个系统
SAN值轮询系统
- SAN值&触媒能耗表(待制作,需要长期维护)
- 纯消耗类
- 纯充能类
- 自沉迷类
- SAN值方法分类
- 充能
- 固定(无论SAN值如何,都会固定充能)
- 机动(依据SAN值,如果过低,则额外补充)
- 消耗
- 固定(无论SAN值如何,都会固定消耗)
- 机动(依据SAN值,如果还有剩余,则用于完成额外任务)
- 充能
- SAN值轮询对照表(待制作,需要长期维护)
触媒刻印系统
两种行为干涉思想
- 【长期】奖惩机制(培养习惯)
- 改变事件本身的能耗,非常缓慢,但是没有数量限制,潜力无限
- 【即时】触媒刻印(强行改写)
- 暂时立即改变执行者本身,效果显著而短暂有限
- 【长期】奖惩机制(培养习惯)
SAN值&触媒能耗表(待制作,需要长期维护)
注意:触媒本身不一定具有充能效果,甚至可能有损耗,而且即便是同类型的触媒,其背后的原理也大相径庭
3个轮回阶段
制定计划
- 计划3要素:游戏,休息,弹性时间
- 日计划一旦确定提交,必须全部执行,并进入奖惩机制
- 周计划可以无限大胆,相当于任务领取栏,不可能全部完成
- 任务领取栏要点
- 两类任务
- 长期累积任务(可能多达数月)
- 时效性突发任务(可能来自于备忘录)
- 两类任务
-
每天的固定环节应当有长期追踪 - 如何让安排安排能够不忘且执行
- 休息是时间导向,还是应该结果导向
- 备忘录的转化执行机制
- 任务栏标签子系统
- 习惯 / 突发
- 低耗 / 中耗 / 高耗
- 沉迷
- …
-
SAN值能耗表的制作
执行术式
- 番茄工作法的执行细节问题(很多时候不可能完全执行,需要加入适当的灵活性)
- 与PROU系统耦合
- SAN值的时刻监测(长期培养出敏感度)并记录
反馈调参
- 每天固定报告格式
- 奖惩机制的执行确保(可计算公式化)
- 每天的固定环节应当有长期追踪
- 参数
- 时间压缩率
- 游戏时间 / 总时间
- 时间偏差率
- 每项时间波动的绝对值之和 / 每项时间之和
- 不包含未执行项
- 时间清晰度
- 12分制,需要自我评估
- 计划是否足够清晰明确,记录是否清晰准确
- 时间控制度
- 完成项数 / 总项数
- 时间压缩率
整个系统的执行流程
- 计划
- 星期天写任务领取栏
- 日计划,除日常任务外,添加突发任务,额外领取任务
- 任务贴上标签,预估损耗(是否为番茄工作法)
- 按照4个参数,制定奖惩标准
- 执行 & 记录
- 每次开始任务,结束任务时,或者一轮番茄后均自测SAN
- 记每次的开始时间,结束时间,任务详细内容,沉迷度
- 触媒的剂量,使用效果
- 统计总结
- 4参数计算
- 固定环节长期追踪
- 触媒剂量报告,关键新数据录入到数据库
- 难度评估(12分制)+质量评估(12分制)+总结反思报告(自我评分,120分制,(难度评估×质量评估)×(120/120))
系统上线过渡计划
- 首先,SAN值轮询记录,计划制定先上线,触媒刻印也会有,但前期主要靠直觉和经验来自由发挥,尚且未完全量化,公式化,自动化
- 慢慢细化,复杂化,把以上所有细节要点全部囊括落实,最终完整上线触媒刻印系统
- 与PROU或者其他后续的系统深度耦合,所有理论参数量化公式化
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